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微软的这一步棋不仅仅是要推广 Xbox 产品线,更是为了下场争夺对于游戏掌机市场的话语权。根据微软的说法,这款掌机「并不是要取代任何东西」,而是会和 PC、Xbox series 并存成为微软的三架游戏马车。
不得不说,微软的“舅舅党”是有实力的。一周前曾有爆料称,微软不再将重心放在开发原生Xbox掌机上,而是转向了为第三方掌机优化Windows 11。在6月9日举行的Xbox Games Showcase ...
在2025年的XboxGamesShowcase上,微软与华硕共同发布了双方合作开发的Xbox掌机产品,包括ROGXboxAlly及其升级版ROGXboxAllyX。然而,这两款设备并未采用OLED屏幕,这一决定引发了一些重视视觉体验玩家的质疑。对此, ...
华硕游戏内容营销高级经理Whitson Gordon最近在一次直播中对此做了明确解释:本质上,这是因为在搭配可变刷新率(Variable Refresh Rate, VRR)使用时会消耗更多电力,而这是公司不愿接受的权衡。
在最新一期的ROG Ally Life播客节目中,华硕内容营销高级经理Whitson Gordon对这一选择做出了解释。他表示,在游戏掌机的设计中,优先考虑的是提升用户体验的核心要素,其中可变刷新率(VRR)技术比单纯使用OLED屏幕更为关键。他指出 ...
IT之家援引博文介绍:Gordon 透露在开发 ROG Xbox Ally 系列时,华硕曾测试过 OLED 屏幕原型。然而,测试结果显示 OLED 屏幕功耗过高,制造成本也随之攀升。考虑到 Windows ...
在Xbox Games Showcase 2025活动上,微软与华硕联合发布了ROG Xbox Ally系列游戏掌机,但两款设备均未采用OLED屏幕,而是搭载了7英寸1080P IPS面板。 华硕内容营销高级经理Whitson Gordon在播客中回应称,可变刷新率 (VRR)技术对游戏体验更为关键,能有效避免画面撕裂,确保流畅性。
在2025年的Xbox Games Showcase上,微软与华硕联手推出了两款颇具吸引力的游戏掌机——ROG Xbox Ally与ROG Xbox Ally X。这两款设备在性能和设计上都令人眼前一亮,但有一个方面却未能满足一些玩家的期待:它们都配备了7英寸的1080P IPS屏幕,而非许多人希望的OLED面板。对此,华硕在ROG Ally Life播客节目中对此做出了详细解释。 华硕内容营销高 ...
在 ROG Ally Life 最新播客节目中,华硕内容营销高级经理 Whitson Gordon 回应解释称,对于游戏掌机而言,应该优先考虑可变刷新率(VRR)技术,而非增加 OLED 屏幕带来额外成本。 Gordon 强调可变刷新率比 OLED ...
在几天前的Xbox Games Showcase 2025活动上,Xbox携手ROG重磅推出了两款掌机——ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally ...
菲尔·斯宾塞在谈及Xbox业务运营及相关期待时,分享了其中面临的一些决策与权衡。日前,微软举办了XboxGamesShowcase2025活动,集中展示了多款即将在未来一年内登陆XboxSeriesX|S平台的新作。活动结束后,斯宾塞在官 ...