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这份报告,不仅揭示了索尼在游戏IP孵化上的深厚功力, 更直观地展现了这些知名IP如何通过持续的投入和高质量的产出,积累了惊人的玩家参与度,成为PlayStation品牌不可或缺的基石。 具体如下: ...
而由 Insomniac Games 开发的《漫威金刚狼》和顽皮狗的新作《星际:异端先知》虽然被提及,却被归类到“即将推出”类别,这意味着两款作品不会在2025年或2026年第一季度内上市。
尽管近年来PS5的独占游戏数量较前代有所减少,但索尼强调“至少一款”的承诺是底线而非上限。这意味着未来可能同时推出多款第一方大作,例如由小岛工作室开发的《死亡搁浅2》(虽为第二方合作,但享有限时独占),也将纳入PlayStation的“大作矩阵”。
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游侠网 on MSNPlayStation承诺每年出一款单机3A!确保PS5内容素质PlayStation 5迎来五周年,期间官方释出多项未来营运方针,当中最受玩家关注的是其对单人游戏的持续投入。在开发成本与时间不断上升的挑战下,PlayStation表示将确保每年推出一款高品质单人游戏。
尽管《死亡搁浅 2》即将发售,但这款游戏并非来自索尼的第一方工作室,不过在限时独占期内,它也可以被视为一款“大作”。值得注意的是,Hulst 提到的是“至少一款游戏”,而非“仅一款游戏”,这意味着索尼每年可能会推出多款大型第一方单人游戏。
2025年6月16日,索尼的PlayStation5主机迎来了它的五周年纪念,这不仅是一个里程碑式的时刻,更是索尼向全球玩家们传达未来发展方向的重要时刻。在这个特殊的日子里,索尼公司披露了许多令人振奋的细节,尤其是在单人游戏的开发与发行方面,给玩家们带来了新的希望与期待。
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据外媒Thegamer报道,索尼互动娱乐(SIE)联合首席执行官、PlayStation Studios负责人Hermen Hulst最近证实,该工作室计划从现在起每年发布至少一款大型单人游戏。
IT之家 6 月 15 日消息,2023 年,索尼开始在 PC 平台上推行锁区政策,影响超过 100 个国家和地区,限制了这些地区玩家购买热门 PlayStation 游戏移植版本及在线服务体验。然而,从 2025 年 6 月 13 ...
索尼互动娱乐CEO西野秀明也补充说,索尼将持续分析玩家行为,以便为他们提供更为贴合的内容和服务。在回应微软多平台战略是否值得借鉴时,他表示:“我们相信行业竞争是积极的,它推动着我们不断创新。整个游戏产业由多个参与者共同推动,尽管现在出现了许多新玩法, ...
IT之家 6 月 14 日消息,据外媒 VGC 13 日报道,PlayStation 工作室主管赫尔曼・赫尔斯特表示,索尼在将游戏移植至 PC 的策略上仍将保持“谨慎”和“节制”的态度,旨在兼顾用户拓展与维护 PS5 ...
根据KeplerL2的透露,这款即将问世的PlayStation掌机所配备的AMD APU极为特别,因为它是AMD近期唯一集成了AI超采样功能的芯片。这一技术的加入,无疑将极大地提升掌机的图形处理能力,为用户带来更为细腻、逼真的游戏体验。
2025年6月6日—索尼互动娱乐 (上海)有限公司 ...
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