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这份报告,不仅揭示了索尼在游戏IP孵化上的深厚功力, 更直观地展现了这些知名IP如何通过持续的投入和高质量的产出,积累了惊人的玩家参与度,成为PlayStation品牌不可或缺的基石。 具体如下: ...
在当今快速发展的游戏行业中,AI技术的应用已成为重要趋势。索尼公司在2025年企业会议上,首次系统阐述了其AI辅助游戏开发的战略蓝图,标志着其在这一领域的领先地位。索尼互动娱乐CEO西野秀明表示:“我们正在探索AI增强游戏体验的全新方式。”这一表态不 ...
而由 Insomniac Games 开发的《漫威金刚狼》和顽皮狗的新作《星际:异端先知》虽然被提及,却被归类到“即将推出”类别,这意味着两款作品不会在2025年或2026年第一季度内上市。
尽管近年来PS5的独占游戏数量较前代有所减少,但索尼强调“至少一款”的承诺是底线而非上限。这意味着未来可能同时推出多款第一方大作,例如由小岛工作室开发的《死亡搁浅2》(虽为第二方合作,但享有限时独占),也将纳入PlayStation的“大作矩阵”。
PlayStation 5迎来五周年,期间官方释出多项未来营运方针,当中最受玩家关注的是其对单人游戏的持续投入。在开发成本与时间不断上升的挑战下,PlayStation表示将确保每年推出一款高品质单人游戏。
尽管《死亡搁浅 2》即将发售,但这款游戏并非来自索尼的第一方工作室,不过在限时独占期内,它也可以被视为一款“大作”。值得注意的是,Hulst 提到的是“至少一款游戏”,而非“仅一款游戏”,这意味着索尼每年可能会推出多款大型第一方单人游戏。